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¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?

Básicamente, Python es un lenguaje de programación interpretado de alto nivel y multipropósito. Este paradigma es hoy el tipo de programación más extendida, a tal punto que las aplicaciones para celulares o los servicios que usas en la web no serían posibles sin el enfoque de la programación orientada a objetos. Con este material conocerás las características de la implementación de objetos en Java, a través de la definición de clases, atributos y métodos, para conocer los principios de la programación orientada a objetos. En este enfoque, cada una de estas entidades se convierte en un objeto, con propiedades (datos) y comportamientos (funcionalidades).

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Posted: Mon, 21 Nov 2022 08:00:00 GMT [source]

Estas clases derivadas implementarían un método para calcular el área, pero cada una lo haría de manera diferente. En este ejemplo, consideremos que estamos desarrollando un juego en el que existen diferentes tipos de animales. Podríamos utilizar la POO para crear una clase «Animal» como clase base, y luego crear clases derivadas para cada tipo de animal específico, como «Perro» o «Gato». Estas clases derivadas heredarían los atributos y métodos de la clase base, pero también podrían tener sus propios atributos y métodos. En este artículo, exploraremos la Programación Orientada a Objetos (POO) y los beneficios que ofrece.

Una buena abstracción de las clases, objetos y atributos nos brinda una implementación

Además de aplicaciones de ejemplo, te mostramos las características sintácticas más importantes, así como sus ventajas y desventajas. Datos en forma de campos (atributos o propiedades); código en forma de procedimientos (métodos). Un nuevo paso en la abstracción de paradigmas de programación es la Programación Orientada curso de analista de datos a Aspectos (POA). Aunque es todavía una metodología en estado de maduración, cada vez atrae a más investigadores e incluso proyectos comerciales en todo el mundo. Muchos de estos lenguajes de programación no son puramente orientados a objetos, sino que son híbridos que combinan la POO con otros paradigmas.

  • NET es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollada con el propósito de crear aplicaciones para la web.
  • Como consecuencia, ningún lenguaje de programación paralelo se adapta bien a todos los problemas de cálculo.
  • En la programación orientada a objetos, los objetos son la representación de la abstracción en acción.
  • Gracias por la detallada explicación, nunca tuve claro el concepto de paradigma de programación, lo veía en todos lados y nunca me tomé el tiempo de leer sobre ello.

Uno de los paradigmas más importantes de la actualidad es la programación orientada a objetos, o POO. El concepto de encapsulación de la información es clave si quieres afinar en la privacidad. Uno de los problemas recurrentes está en la cantidad de datos que se comparten, y en qué medida. Una de las críticas más frecuentes https://imagendelgolfo.mx/nacional/domina-el-analisis-de-datos-con-este-curso-online/50458381 a la OOP es el encapsulamiento del estado interno, que en realidad pretende ser una ventaja. Si un objeto se traslada a varias funciones paralelas, el estado interno podría cambiar entre las llamadas a las funciones. Además, a veces es necesario acceder a información encapsulada en otra parte de un programa.

Epílogo: Historia de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Volviendo al ejemplo de los animales, se puede usar una sola clase de animal y agregar un atributo de tipo de animal que especifique el tipo de animal. Los diferentes tipos de animales necesitarán diferentes métodos, por ejemplo, las aves deben poder poner huevos y los peces, nadan. Incluso cuando los animales tienen un método en común, como moverse, la implementación necesitaría muchas declaraciones «si» para garantizar el comportamiento de movimiento correcto. Así, la abstracción se basa en usar cosas simples para representar la complejidad. Los objetos y las clases representan código subyacente, ocultando los detalles complejos al usuario.

  • Por ejemplo, podemos tener un método llamado «calcularArea()» en la clase «Figura» que sea implementado de manera diferente en cada una de las clases hijas.
  • Y estos paradigmas históricamente anteriores hicieron exactamente lo mismo, intentaron solucionar los errores e incomodidades de sus predecesores.
  • Desde la invención de la rueda hasta la creación de inteligencia artificial, el ser humano ha demostrado una capacidad única para adaptarse y mejorar constantemente.
  • Uno de los problemas recurrentes está en la cantidad de datos que se comparten, y en qué medida.
  • La encapsulación en la Programación Orientada a Objetos se refiere a la ocultación de los detalles internos de un objeto y al acceso controlado a sus propiedades y métodos.

Las clases forman el modelo a partir del que se estructuran los datos y los comportamientos. Java es un lenguaje de programación muy utilizado y una parte indispensable del desarrollo de software y sitios web. Sin embargo, debes asegurarte de instalar la versión correcta de Java en el sistema operativo que utilices. La naturaleza dinámica de la programación orientada a objetos suele producir pérdidas de rendimiento, ya que se pueden realizar menos optimizaciones estáticas. Los sistemas de tipos de los lenguajes OOP puros, que tienden a ser menos pronunciados, también hacen imposibles algunas comprobaciones estáticas.

Ejemplos de Programación Orientada a Objetos para principiantes

El proceso de encapsulación nos permite proteger los datos y la integridad de nuestro sistema mediante la privacidad de los mismos. Por otro lado, nos permite abstraer del código estas entidades dándoles una forma y una representación que nos permita entender de otra forma de qué se trata el fragmento de código que la conforma. Define de manera genérica cómo van a ser los objetos de un determinado tipo y un objeto es la implementación de esa plantilla. 👉 Nos ayuda a NO repetir el código (siguiendo el principio DRY – Dont Repeat Yourself) y permite que varios devs puedan interactuar, modificar y utilizar el mismo código evitando complicaciones.

paradigmas de programacion orientada a objetos

Este lenguaje de programación orientado a objetos fue creado con el propósito de crear un superconjunto de C. Podría considerarse a PHP como un lenguaje de programación multipropósito, pero con los años se ha adaptado y usado ampliamente en el desarrollo web, ya que puede ser incrustado en HTML. Al igual que C++ es considerado como un lenguaje de programación multiparadigma, Esto es debido a que el lenguaje es capaz de ofrecer soporte parcial a la orientación de objetos y a la programación imperativa. C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que fue desarrollado por Bjarne Stroustrup en 1979. El propósito de su creación fue mejorar algunos aspectos del lenguaje C para permitir la creación y manipulación de objetos.

Una clase abstracta es una plantilla que define un conjunto de métodos y propiedades comunes para un grupo de objetos relacionados, pero no puede ser instanciada por sí misma. En cambio, las clases concretas, que heredan de la clase abstracta, proporcionan implementaciones específicas de estos métodos y propiedades. La herencia es un concepto fundamental en la Programación Orientada a Objetos que permite la reutilización de código, la organización y estructura del programa, la modularidad y la flexibilidad. Utilizar la herencia de manera adecuada puede contribuir a un desarrollo de software más eficiente y mantenible. En este ejemplo, vamos a explorar cómo se puede utilizar el polimorfismo en la Programación Orientada a Objetos utilizando una clase llamada «Figura».